El futuro de los servicios de transmisión de Netflix utilizará su contenido original de televisión y películas para sembrar iniciativas de videojuegos.
La iniciativa de los videojuegos de Netflix está sucediendo. No solo por la reacción violenta y la huelga de los empleados de esta semana por el especial de Dave Chappelle, que planteó preguntas difíciles sobre el doble compromiso de Netflix con la diversidad y la expresión artística. La encrucijada de Netflix también se hizo evidente en el informe de ganancias del tercer trimestre de la compañía publicado el 19 de octubre.
Si bien el crecimiento trimestral de suscriptores de Netflix superó las proyecciones, agregando 4,38 millones frente a los 3,5 millones esperados por la compañía, gracias en parte al éxito del éxito coreano Squid Game, la mayor parte de ese crecimiento provino de la región de Asia-Pacífico (2,2 millones de nuevos suscriptores). A esto le siguieron Europa, Oriente Medio y África (1,8 millones), con un crecimiento en los E.U., Canadá y América Latina muy rezagado.
Los suscriptores norteamericanos han impulsado el éxito de Netflix durante la última década. Con el crecimiento en la región flaqueando, actualmente en 74 millones de suscriptores, solo 70,000 más que el trimestre anterior, la compañía parece haber decidido enfrentar su momento de confrontación desarrollando videojuegos basados en contenido de Netflix.
"Imagínese dentro de tres años, y se lanzará un futuro Squid Game, y viene con una increíble variedad de opciones de juegos interactivos, y todo está integrado en el servicio", dijo el co-CEO de Netflix, Reed Hastings, durante la llamada de ganancias.
La iniciativa de los videojuegos de Netflix está sucediendo.
El nuevo enfoque en los juegos se insinuó el mes pasado cuando Netflix adquirió el desarrollador de juegos Night School Studio, que siguió al anuncio de la compañía a principios de este año de que planeaba lanzar juegos móviles gratuitos para sus clientes de transmisión existentes.
"Vamos a adoptar un montón de enfoques diferentes para intentar tener éxito en el espacio [de los juegos], tal como lo hicimos en las películas y los programas de televisión", dijo el director de operaciones de Netflix, Greg Peters. "Una de las formas de acelerar ese proceso es cuando encontramos las oportunidades adecuadas a través de la adquisición, y eso es lo que hicimos con Night School ... el núcleo de lo que han hecho es intentar explorar la historia y la narrativa esencialmente como la mecánica central del juego. "
Los espectadores de Netflix desde hace mucho tiempo pudieron probar una de las posibilidades de juego en la plataforma cuando utilizó el episodio de Black Mirror "Bandersnatch" para presentar una dinámica de "elige tu propia aventura".
Profundizar en los mundos de las series originales de Netflix como Squid Game, Stranger Things y The Witcher a través de los juegos podría eventualmente permitir que la compañía compita más ampliamente con Disney y otros en el ámbito del contenido interactivo.
"Disney todavía está por delante de nosotros en algunas de esas dimensiones de poner toda esa experiencia en conjunto", dijo Hastings. "Pero estamos progresando, y es muy emocionante poder cerrar durante los próximos tres a cinco años, esa brecha y con esperanzas de transmitirles esa espectacular experiencia completa".